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Una fuerza misteriosa que todos sienten
y ningún filósofo ha explicado.

Federico García Lorca
BUÑUEL, LORCA Y DALÍ.

Información importante

Run #2 (en castellano):
Viernes 13 
– Domingo 15 JUNIO 2025
Jugadores: 31
Localización: Ávila.
Precios: 260€(regular) | 160€ (dos plazas reducidas).

Un Larp sobre la juventud,  el arte y la belleza en España entre la Primera Guerra Mundial y la Guerra Civil.

La residencia de estudiantes y la escuela de señoritas se crearon como un entorno intelectual para fomentar la formación de los jóvenes pensadores, escritores, científicos y artistas más brillantes de España. Luis Buñuel, Salvador Dalí, Lorca, Ortega y Gasset fueron alumnos y Marie Curie, Einstein, H.G. Wells y Stravinsky, entre otros, visitaron la residencia de estudiantes. Los jugadores interpretarán a algunos de estos personajes.

El Larp transcurre entre las Guerras Mundiales y antes de la Guerra Civil, en un encuentro ficticio entre antiguos estudiantes y algunos artistas, políticos y científicos visitantes.

Los jugadores interpretarán a estos brillantes artistas, científicos y pensadores.

Las «Residencias» son un entorno intelectual que ayuda a fomentar la brillantez de los jóvenes escritores, científicos y artistas más brillantes de España.

TEMAS

TEMAS QUE SON PARTE DEL VIVO

Sexismo | LGTBfobia | Política | Racismo

Arte | La búsqueda de la belleza | La búsqueda de la verdad

TEMAS QUE NO FORMAN PARTE DEL VIVO

Violencia sexual.

La experiencia

Bienvenidos a la Residencia de Estudiantes

Los personajes


Antiguos estudiantes


Los estudiantes representan las personas ya que influían en la cultura y el pensamiento de España en las décadas siguientes. Su historia trata de la búsqueda de la verdad y la belleza.
Algunos ejemplos de personajes: Luis Buñuel, Salvador Dalí, Federico García Lorca, Rafael Alberti, Unamuno, Blas Cabrera, Manuel de Falla, Victoria Kent, Clara Campoamor, María Zambrano, Matilde Huici, Gabriela Mistral, Emilia Pardo Bazán, María Blanchard.

Los visitantes


Los visitantes son profesionales ya reconocidos en su campo, que realmente estuvieron en la Residencia de Estudiantes.

Algunos personajes de ese grupo: Stravinsky, Henri Bergson, Einstein, Howard Carter, Marie Curie, Herbert George Wells, Le Corbusier, Virginia Woolf, Antonio Machado, Picasso.


Durante el evento, recibirás o darás clases. Puedes hablar del mundo, de su política, ciencia o belleza. Puedes ensayar una obra de teatro, recitar versos, pintar, pasear por el bosque, bailar… Puedes encontrar el amor, aunque sea un amor prohibido.

No pretendemos ser históricamente correctos. 

Casting y personajes


Proporcionaremos una hoja de personaje en la que se esbozará la versión ficcionalizada y jugable del personaje  en 1931: incluyendo sus metas, sueños, miedos y conexiones con amigos, amores y enemigos. Sin embargo, no escribiremos una biografía completa con su vida o lo que hicieron, ya que pensamos que nadie puede escribir, por ejemplo, Lorca, mejor de lo que lo hizo en sus poemas.

Proporcionaremos documentación, incluyendo enlaces, recomendaciones de películas y libros sobre la vida y obra de cada personaje al jugador que vaya a interpretarlo. Por tanto, interpretar este larp supondrá un compromiso de investigación sobre ese personaje.

Cuestionario de casting: Una vez que hayas asegurado tu entrada para el larp, te enviaremos un correo electrónico de confirmación. En este correo, encontrarás un enlace a un cuestionario de casting. Este cuestionario está diseñado para ayudarnos a entender mejor tus preferencias y el tipo de experiencia que estás buscando.


Casting y descripción del personaje: Alrededor de finales de marzo, finalizaremos el proceso de casting y recibirás un correo electrónico con la descripción concisa de tu personaje.


Hoja de personaje completa: Te enviaremos tu hoja de personaje a finales de abril.

España, 1931

El comienzo del siglo XX fue un periodo tumultuoso para España. Aunque el país se mantuvo neutral durante la Primera Guerra Mundial, estuvo plagado de problemas económicos y tensiones políticas. El fracaso de la reforma constitucional, la desastrosa guerra de Marruecos y los problemas regionales provocaron malestar social y político. A finales de los años veinte, la dictadura militar del general Primo de Rivera, iniciada con un golpe de estado en 1921 y apoyada por el rey Alfonso XIII, estaba políticamente agotada.

Cuando el crack bursátil de 1929 sumió a España en una crisis económica, incluso la monarquía dio la espalda al gobierno de Primo de Rivera y el dictador se vio obligado a dimitir. Pero al nombrar a dos militares (el general Berenguer y más tarde el almirante Aznar) como jefes de Estado, el rey se negó a abrir la puerta a un cambio progresista.

En agosto de 1930, políticos republicanos, socialistas y nacionalistas catalanes firman el Pacto de San Sebastián. En diciembre se produce en Jaca un levantamiento militar a favor de la república, que provoca la dimisión de Berenguer. Un grupo de intelectuales -entre ellos Ortega y Gasset, Marañón y Pérez de Ayala- se declaran «Al servicio de la República».

En 1931, España se encuentra en el umbral de una nueva era.

Una parte de la población contempla los nuevos movimientos de izquierda y los cambios sociales que podrían traer consigo. A los campesinos sin tierra de la España rural se unen las clases trabajadoras de las ciudades, cuyo derecho a la huelga estaba prohibido por el Código Penal. En ambas arraigan los mensajes e ideales de anarquistas, socialistas y comunistas. Las clases más proclives al conservadurismo político, incluidos los militares, los «señoritos» terratenientes y los aristócratas de las ciudades, miran hacia la monarquía y la iglesia. Algunos, fijándose en los acontecimientos de Italia, se acercan incluso a las primeras asociaciones pro-fascistas. Mientras tanto, incluso los monárquicos acérrimos parecen aceptar que el tiempo de la dinastía borbónica ha llegado a su fin, pero no están seguros de lo que eso significa para el futuro del trono.

En este periodo de transición, los españoles aguardan -con esperanza o ansiedad- la posible República.


Localización

Fuente Alberche

Instalaciones. 1200m2 de edificio bioclimático, 65 plazas en 13 habitaciones de 2 a 8 personas con baño propio, amplias salas para actividades y talleres y 7000m2 de finca con zonas de recreo, ocio, animales de granja y huerta.

Entorno. Disfruta de la tranquilidad, el aire, la luz y las montañas de San Martín de la Vega del Alberche, un pequeño pueblo rural en la cara norte del Parque Regional de la Sierra de Gredos.

Inscripción y calendario

DUENDE, A LARP BY NOTONLYLARP

  • FECHAS RUN #2
    Viernes 13 – Domingo 15 JUNIO 2025.
  • Jugadores
    30
  • Ticket reducido:
    160 € (sólo 2 disponibles; puede haber más en función de las donaciones). Puedes hacer una donación al programa de entradas reducidas durante la inscripción. Por razones logísticas, la donación no se reembolsará si te das de baja del vivo.
  • Ticket regular
    260€
  • Localización
    FuenteAlberche.

Puedes inscribirte ahora hasta el 27 de Diciembre del 24. Después de la inscripción, se hará una comprobación de seguridad de todos los participantes.

Haremos un sorteo en el que comprobaremos una mezcla de experiencias y culturas larp de los participantes.

 

Pagos


  • Primer pago, 3 días después de la confirmación de tu plaza: 90€.

  • Segundo pago antes del 5 de febrero: el resto de la plaza

    Si necesitas realizar el pago en más plazos, ponte en contacto con nosotros: notonlylarp@gmail.com

Política de cancelación


En el desafortunado caso de que tengas que cancelar tu entrada, nuestra política de cancelación y reventa es la siguiente:

Los jugadores no pueden revender directamente sus entradas. Es necesario que nos lo comuniques,  y nosotros nos pondremos en contacto con los jugadores de la lista de espera.


– La cuota de inscripción al larp (90€) no es reembolsable.
– 3 meses antes del larp, podemos reembolsarte el 50% del coste total de tu entrada.
– Si cancelas tu participación dos meses o menos antes del comienzo del larp, no habrá reembolsos.

Los organizadores se reservan el derecho de rechazar la participación de cualquier persona en el larp sin dar ninguna razón. En tal caso, se devolverá al participante la cuota íntegra. Los organizadores también se reservan el derecho de negar a un participante la continuación del larp si dicho participante convierte el larp en un lugar inseguro. En tal caso, no se devolverá el dinero.

Alcohol


El alcohol está prohibido durante el larp. No serviremos alcohol dentro del juego, pero lo venderemos en nuestro bar en la fiesta posterior. Tendremos un bar dentro del juego donde podrás comprar refrescos y café o té. El agua siempre es gratis en el juego.

Ropa


La ropa debe corresponder al estilo visual de la época, pero no tiene por qué ser históricamente exacta.

Horario


Viernes
17.00 Llegada de jugadores.
Talleres e inicio de larp

Sábado
Larp

Domingo
El larp finaliza por la mañana
Debriefing opcional
Los jugadores deben marcharse antes de las 17.00



Seguridad

Nuestro sistema de seguridad se basa en la capacidad de los jugadores para establecer y respetar los límites, ser capaces de decir palabras seguras, y ser capaces de hablar con el equipo de seguridad en caso de no estar bien. Si tienes problemas para hacer eso, este larp no es para ti.

Este documento está inspirado en los documentos de seguridad de Conscience, Living Games Conference, New World Magischola y Just a Little Lovin’.

Not Only Larp Safety System

Código de conducta

Las personas son más importantes que el larp. La seguridad es nuestra prioridad. Respeta todas las normas de seguridad del juego.
El cuerpo de cada persona es suyo. Sólo ellos pueden establecer sus límites y decir lo que les hace sentir cómodos. Por favor, sé claro a la hora de establecer tus límites, tanto físicos como emocionales. No temas modificar tus límites durante el juego si crees que han cambiado. Se espera que preguntes a alguien cuáles son sus límites; forzarlos no es aceptable.
El consentimiento debe darse libremente  y considerarse inviolable. Respeta los límites de todo el mundo y no te burles, cotillees, condenes al ostracismo ni tomes represalias contra alguien que haya establecido un límite de consentimiento. De hecho, nos gustaría que agradecieras a tus compañeros de juego que establezcan límites, ya que practicar negociaciones activas de consentimiento permite que todos se sientan más cómodos.
No se tolera el acoso, abuso o agresión fuera del juego a ningún participante, ni el uso de la coartada del personaje para acosar, abusar o agredir a un jugador. Esto incluye cualquier referencia a la raza, identidad o presentación de género, sexualidad, tamaño corporal, belleza convencional, edad o experiencia de un jugador u organizador.
Cada participante es responsable de sus propios actos, de leer, comprender y acatar el Código de Conducta, y de las consecuencias de sus actos para los demás.
Todo el mundo comete errores, y todo el mundo es capaz de hacer daño a otro participante. Tanto si el daño era intencionado como si no, cada persona debe aceptar la responsabilidad de sus actos.

Palabras de seguridad

Para cada jugador:

«Fuera de juego (+ lo que necesites)»:

En cualquier tipo de contexto:

Ejemplos: «fuera de juego, quiero cambiar el tema de esta conversación», “fuera de juego, quiero calibrar contigo”.

En una confrontación:

  • fuera de juego: subir la intensidad: Esto es una sugerencia.
  • fuera de juego: bajar intensidad: Esto es una orden.
  • fuera de juego: parar. Es una orden.

También los organizadores pueden decir esto:

– Fuera de juego, abran paso a esta furgo.

Fuera de juego, EMERGENCIA, hay un incendio.

Sexo

No prevemos que haya este tipo de escenas pero si recreas una escena de sexo en público, que quieras que presencien otros jugadores, tiene que parecer sexo; esto se tratará en el taller.

Violencia

La violencia base es agarrarse de los brazos y luchar. Intensifica las escenas con palabras seguras LENTAMENTE. También está bien decir «Fuera de juego: por favor, no me toques».

Cuando la escena haya comenzado, cualquiera de los jugadores puede y debe utilizar las palabras de seguridad para pedir más intensidad o para ralentizar la escena.

Espacio seguro

Este es un espacio fuera del juego que funciona como red de seguridad para los jugadores. Si tu juego te está afectando negativamente, puedes venir aquí a comer, reequilibrarte, relajarte o recibir un abrazo.

Estás bien?

Te pueden preguntar si estás bien con este gesto:

Puedes responder

«Sí, estoy bien»

«No lo sé»

Esta señal con la mano, significa que el jugador no sabe muy bien cómo se siente, o que no es ni bueno ni malo. Por favor, pregunta al jugador si quiere parar la escena.


“No, no lo estoy».

Lleva al jugador al espacio seguro. Si el jugador no responde, detenga la escena.

Equipo médico

NotOnlyLarp cuenta con un Equipo de Primeros Auxilios para atender cualquier problema de salud que pueda surgir durante el evento. Por favor, infórmanos sobre cualquier problema de salud o alergia que debamos tener en cuenta y la forma de tratarlos en caso de que surjan. También queremos conocer a cualquier jugador dispuesto a ofrecerse voluntario para ayudar a nuestro Equipo de Primeros Auxilios.

Disponemos de un botiquín de primeros auxilios, pero éste no incluye medicamentos; cada uno tiene que traer el suyo.

Lamentablemente, no tenemos un psicólogo en el equipo, pero los miembros del equipo de seguridad pueden hablar con los jugadores en confianza.

Equipo de seguridad

NotOnlyLarp cuenta con un Equipo de Seguridad para tratar cualquier asunto que pueda considerarse una violación del Código de Conducta o amenace la seguridad de los asistentes.

No dudes en plantear cualquier queja a nuestro Equipo de Seguridad, cada queja recibida será evaluada caso por caso.

MIEMBROS DEL EQUIPO

Koldo Ribote
Juantxi Rodríguez
Espe Montero

Acoso

La definición de acoso de NotOnlyLarp puede no coincidir necesariamente con las definiciones legales de acoso. Por lo tanto, los asistentes deben considerar las siguientes directrices como expectativas de conducta, además de acciones legalmente procesables. En otras palabras, las expectativas legales de pruebas tangibles no son necesarias para que el Equipo de Seguridad tome medidas ante una denuncia.

A nuestros efectos, el acoso incluye

Comentarios verbales o imágenes mostradas que denigren a las personas por motivos de género, identidad/expresión de género, orientación sexual, discapacidad, apariencia física, tamaño corporal, raza, edad, religión, creencias políticas, filosofías, origen geográfico o estatus socioeconómico;
Vigilancia corporal, incluida la vigilancia de género en todos los baños;
Interacciones físicas o emocionales no consentidas;
Actos sexuales no consentidos.
Atención sexual no deseada, ya sea verbal o física.

Esta política de acoso se aplica tanto a las actividades en persona como en línea. Los participantes a los que se pida que pongan fin a cualquier comportamiento de acoso deberán cumplirla inmediatamente. Los voluntarios y miembros del comité de Not Only Larp también están sujetos a la política contra el acoso.

DENUNCIA DEL ACOSO

Proporcionaremos a los miembros del Equipo de Seguridad instrucciones detalladas y procedimientos de formación en caso de emergencia por violación del código.Los asistentes pueden denunciar el acoso en cualquier momento:

Antes del evento:

Si tiene conocimiento de información sobre acoso hacia usted u otra persona por parte de alguien de la comunidad en general, envíenos un correo electrónico a notonlylarp@gmail.com. Por favor, incluya tantos detalles como considere necesarios. Estos mensajes serán estrictamente confidenciales y sólo los conocerá el equipo de seguridad. Las denuncias recibidas sobre asistentes registrados antes del evento están sujetas a las mismas consecuencias que las recibidas durante el juego.

Durante el evento:

Si se tiene conocimiento de una infracción del Código de Conducta, póngase en contacto con un miembro del Equipo de Seguridad tan pronto como sea necesario. Puedes contactar con ellos personalmente o a través de cualquier otro miembro del equipo de NotOnlyLarp. También facilitaremos información de contacto de los miembros del equipo de Seguridad al comienzo del evento para casos de emergencia.

Después del evento: Puedes optar por esperar hasta después del evento para informar de una infracción, en cuyo caso, envía un correo electrónico a notonlylarp@gmail.com.

Las medidas disciplinarias se dividen en dos niveles en función de la gravedad de la infracción.

Nivel 1: Supervisar a la persona en cuestión, apartarla para hablar de la infracción y/o amonestarla verbalmente.

Nivel 2: Expulsar al individuo del juego y, potencialmente, de futuros eventos de NotOnlyLarp.

Este documento se inspira en los documentos sobre seguridad de Living Games Conference, New World Magischola y Just a Little Loving USA.

Normas


Juega para fuir

Este juego está diseñado para ofrecerte la oportunidad de experimentar la vida de tu personaje, aunque sea durante un breve periodo de tiempo y en un entorno controlado. Será una experiencia satisfactoria si fluyes con lo que le ocurre a tu personaje y levantas el juego de tus compañeros. No hay objetivos que te hagan ganar o perder. Lo único que te pedimos es que te pongas en la piel de tu personaje, que conectes con lo que siente, que pienses como él pensaría y que te comportes como él se comportaría, todo ello dejando que tu personaje tome sus propias decisiones. Es lo que llamamos «fluir» o «dejarse llevar».

Eres tu propio master

Por supuesto, tú eres tu propio maestro de juego dentro de las limitaciones del juego y las normas de seguridad. Confiamos en que nuestros jugadores participen en todo el proceso, desde la fase de creación del personaje hasta el final del evento. Por eso, una vez que empieza el juego, no necesitas pedirnos permiso para hacer algo o decidir si tu personaje pensaría o haría algo.

Tu hoja de pj es tuya

Nos parece bien que los jugadores cambien sus hojas de personaje siguiendo algunas reglas: calibra los cambios con tus compañeros, no cambies el signo de la relación que quieres cambiar (positivo o negativo), no cambies acontecimientos del pasado, y si no vas a jugar o quieres cambiar una trama, por favor, avísanos antes de hacerlo.

Lo que ves es lo que hay

Todo lo que veas formará parte del juego y tendrás que atenerte a las consecuencias. Respeta las experiencias y la seguridad de los demás: evita cualquier comportamiento o actitud que pueda dañar la inmersión o la experiencia de otros jugadores, pero ten en cuenta también que la seguridad es lo primero.

Puede que haya cojugadores que quieran jugar con secretos y conocerlos dentro del juego, ya que hay diferentes culturas. Por favor, pregunta a los jugadores sobre esto cuando calibres con ellos.

Fuera de juego

«Fuera de juego» también tiene algunos significados que no están relacionados con la seguridad:

Cuando los organizadores necesitan que hagas algo: «Fuera de juego: déjanos mover la furgo».

«Fuera de juego: este es el mejor discurso que has escuchado nunca». Cuando tú, como jugador, no tienes algunas habilidades que tiene tu personaje.

Equipo

Espe Montero

PRODUCTORE Y DISEÑADORE

(ELLE)

Dueñe de tres gatos, trabaja dedicada a la venta de SaaS. Actualmente vive en Madrid, España.


Espe es feminista, activista LGBTQ+ y una firme creyente en el larptivismo, es decir, en el potencial del larp para concienciar e inspirar el cambio social.

Empezó NotOnlyLarp con Enrique y otros amigos, y suele ser la gestora de proyectos y productora de los larps de NOL. Considera que dirigir un larp requiere habilidades similares a las de organizar una manifestación por los derechos humanos.

Koldo Ribote

DISEÑADOR
(ÉL)

Apasionado: así se siente en el mundo del arte y, sobre todo, en el de los larps. 


Residente en Barcelona, compagina su trabajo como asesor comercial con temas artísticos.

Actor, cantante, coreógrafo escénico, escritor y jugador de rol desde tiempos inmemoriales, Koldo ha descubierto el placer de colaborar en la creación de eventos larp como organizador, escritor y PNJ.

La generosidad es su máxima en los juegos de rol y en la apertura del multiverso.

Juantxi Rodríguez

DISEÑADOR
(ÉL)

Vive en Salamanca, España. Organiza y dirige larps experimentando un extraño placer masoquista.


Músico, intérprete, profesor de matemáticas e informática, y ahora es desarrollador de software en una fintech. Una persona de ciencias, artes y procrastinación.

Le gusta la buena comida, la cerveza (belga la MEJOR), los gatos, los perros y el metal. Por supuesto, Juantxi es tu amigo metalero!! \m/ \m/


Podrás reconocer su amable rostro de otras historias como Conscience, No Middle Ground y Mission Together. Si tienes algún problema, ¡quizá puedas contratarle!

Kai Simon Frediksen

FOTÓGRAFO
(ÉL)

Dueño de un whippet noruego, trabaja de día como gerente de formación. Actualmente vive en Oslo, Noruega.


Le picó el gusanillo del larp tras unirse a su primer larp de vampiros allá por los 90. Desde entonces, ha jugado, organizado y fotografiado, pero nunca se ha arrepentido de formar parte de esta maravillosa y diversa comunidad.

«Invitar a los demás, no sólo para contarles historias, sino para que se atrevan a cambiar la historia, para que la historia se convierta en algo que contamos juntos, es una experiencia poderosa. – Como actor, busco hacer esa experiencia. Como organizador, espero hacerla posible. Como fotógrafo, busco documentarla y hacer que se vea genial en el proceso».

NotOnlyLarp

ORGANIZACIÓN

Soñamos despiertos.


Not Only Larp es una organización española con el objetivo de crear larps, edularps y cambiar la sociedad con el rol en vivo

Hemos organizado ya 30 pases de larps como Conscience, Blue Flame, Thyself, Inconscience o No Middle Ground para más de 1700 jugadores durante los últimos 8 años.

Más información en: www.notonlylarp.com

Dan

DISEÑADOR GRÁFICO
(ÉL)

Director de arte, diseñador gráfico y jugador/organizador de LARP de Asturias, norte de España, sur de Europa.


Dan tiene una habilidad inusual para involucrarse fácilmente en multitud de proyectos realmente chulos, realizados por gente increíble como la familia NotOnlyLarp.

En el RealWorld®, suele encargarse de dirigir los departamentos de cosas chulas y bonitas, con la inestimable ayuda del café solo, las noches en vela y las partidas de rol con los amigos. Empezó a tirar dados en la época de los dinosaurios y aún no ha abandonado esta fabulosa afición de contar y vivir historias alrededor de la mesa.

El diseño gráfico es su pasión (inserte aquí meme de gatito y mucho lorem ipsum).

PASE 1, INTERNACIONAL

Queremos también dar las gracias a los participantes del pase 1 y a los colaboradores que también lo hicieron posible: Sergio Vacas, Miles Lizak y Pater.

INSCRIPCIÓN ABIERTA HASTA EL 27 DE DICIEMBRE DEL 24